martes, 11 de enero de 2011

4 Monos. Reseña

4 Monos es un juego divertido y estresante a la vez. El objetivo del juego es formar grupos de cartas que sigan el patrón indicado en las losetas que hay en la mesa. Representamos a uno de los monos que están siendo sometidos a un experimento de inteligencia para poder viajar a Marte y creedme si os digo que será difícil conseguir el primer puesto.

Se trata de un juego de 2-4 jugadores y aunque funciona bien con cualquiera de estos número a mi me gusta más jugándolo a 4 por que es más estresante y divertido (también se puede putear más pasando las fichas de -3 puntos). La caja de 4 monos trae cuatro mazos de cartas, un cronómetro digital bastante chulo, muchas fichas de figuras y el obligatorio manual de instrucciones más unas ayudas para cada jugador.

Cada carta es de un único color pero tiene dos símbolos de los cuatro posibles, aunque puede ser que tenga dos iguales, es decir, que una carta puede ser de un único color verde, azul, amarilla o roja y tiene dos símbolos que pueden ser cuadrado, pentágono, círculo y triángulo en cualquier combinación. Al inicio del juego cada jugador toma un mazo de cartas, dos fichas especiales y una hoja de ayuda. En el centro de la mesa se ponen en montones las figuras que se pueden formar. El número de montones depende de la cantidad de jugadores. Cada jugador tendrá que intentar formar alguna de las combinaciones que indican las fichas superiores de los montones. Algunas combinaciones son sencillas y otras más complejas, de modo que cuanto más compleja más puntos nos da. Por ejemplo, una combinación es “4 cartas del mismo color” y otra es “2 pares de 4 símbolos iguales”. Lo importante es que lo hagamos de forma justa, es decir, que ni sobren ni falten cartas. Tanto si sobran como si faltan está mal y se nos restarán puntos en el tanteo final.

Cuando juntamos lo necesario para uno de las combinaciones visibles la cogemos y la colocamos encima de las cartas correspondientes para acto seguido robar hasta tener nuevamente 5 cartas. Cada vez que hacemos una combinación podemos pasar (si tenemos alguna) una de las fichas de -3 puntos a un oponente. Cuando cogemos la ficha liberamos la que está debajo y queda disponible para podemos formar la combinación que indica. Hay muchos tipos de combinaciones pero al cabo de 3 o 4 partidas las tenemos memorizadas casi todas.

Además podemos voltear los combos que tenemos hechos (perdiendo uno de los puntos que nos da) para robar cartas extra y hacer más combinaciones. También podemos usar la otra ficha especial para descartarnos de la mano y robar otras 5 cartas.


Al final se revisan los combos y por cada uno que esté mal puntuamos de forma negativa. Tampoco se pueden repetir combinaciones.

Las rondas son de 4 minutos o lo que queramos poner vaya. Durante las primeras partidas no te enteras de nada y prácticamente no haces más que frustrarte. Pero poco a poco vas pillando el truco y memorizas las combinaciones y todo se convierte en una carrera alocada por que no te roben la combinación que tienes.

Se dan circunstancias como que estás contando las cartas para ver si te cuadra con la combinación X y otro se te adelanta y te la quita provocando tu desconcentración, mosqueo y risas generales y para colmo te pueden pasar una de las fichas de -3 puntos... Lo cierto es que el tiempo corre que vuela y cuando te bloqueas no ves las combinaciones por más que las tienes delante. Cuando ves alguna y te concentras en tus cartas para ver si las tienes y cuando levantas la cabeza para coger la ficha ¡¡se han llevado la ficha!!

No es un juego para gente a la que le guste tomarse las cosas con calma y meditar cada movimiento. Este juego requiere jugadores impulsivos y de mente ágil.

A favor:

- Es intenso como pocos

- Componentes y precio ajustados

- Rápido de explicar y de montar

- Risas y cabreos asegurados a partes iguales

- Los amigos de 5mpj lo han reseñado con un genial video

En contra:

- No es para todo el mundo

- Para algunos puede ser frustrante

Las imágenes son la web de Homoludicus.

lunes, 10 de enero de 2011

Finca. Reseña


Voy a estrenar mi blog sobre juegos de mesa con Finca.
Se trata de un juego ligerito de gestión de recursos en el que tenemos que repartir naranjas, aceitunas, higos, etc en las distintas regiones de la isla de Mallorca.
Los componentes del juego son de buena calidad y entre ellos encontramos multitud de maderas con forma de fruta (18 de cada tipo), losetas y otros tokens y cartoncitos para direferentes funciones.
El tablero es pequeño pero funcional y bastante bonito. Está compuesto por una zona donde se representa la isla y otra que es un molino donde al azar se colocan las aspas que serán los indicadores que las frutas que vamos consiguiendo.
Al principio del juego recibimos una cantidad de agricultores que dependerá del número de jugadores que seamos. Debemos colocar por turnos y uno cada vez nuestros trabajadores y coger una fruta del tipo indicado. Cuando lo hemos hecho pasamos cada turno a mover un agricultor y recoger fruta o bien transportarla para recoger losetas que serán nuestros puntos de victoria finales. Cada trabajador se mueve en torno al molino una cantidad de aspas igual al número de trabajadores colocado en su aspa actual inclido el mismo. De modo que si en nuestra aspa tenemos a dos agricultores además del nuestro, moveremos 3 espacios a la fuerza si elegimos mover a ese en concreto. De este modo, al terminar el movimiento cogemos una cantidad de fruta igual al número de trabajadores que hay en el aspa destino. Además de todo esto, en el molino hay dos zonas donde al pasar por ellas cogemos una ficha de burrito del centro. Estas fichas son las que nos permiten transportar nuestras frutas a la isla.


En la isla se reparten al azar las losetas de frutaen montones de 4 y sólo vemos la última colocada. Si elegimos transportar fruta, como máximo podemos llevar 6 frutas con lo que, como las losetas están numeradas del 1 al 6 podemos elegir cualquier combinación de ellas siempre que no pasemos de 6 y que tengamos las frutas indicadas por las losetas. Cuando transportamos devolvemos las frutas llevadas a la reserva.
El juego tiene poco más en realidad, se trata de avanzar e ir robando losetas con las estrategia de que hay que intentar reunirlas del 1 al 6 para conseguir bonos. Cuando se han robado todas las losetas de una zona se reparte un bonus entre el que tenga más frutas en las losetas recolectadas del tipo que indica el bonus.
Los jugadores tienen 4 token especiales que pueden usar una vez por turno y que penalizan el uso de cada una con dos puntos al final. Estos token permiten trasnsportar 10 frutas como máximo sin necesidad de burrito, saltar al aspa que queramos, hacer dos movimientos o ignorar una fruta de una loseta que tenga como máximo dos frutas.
El juego se acaba cuando se han terminado 6 fincas completas y procedemos al recuento de puntos.
Por cierto si no hay frutas que robar de un tipo TODOS los jugadores devuelven todas sus frutas al cajón y el que no pudo cogerlas hace lo propio, asi que ¡¡¡cuidado!!! con almacenar demasiado. Lo mismo ocurre con los burritos para transportar.
He jugado unas cuantas partidas y me ha gustado mucho, y si bien no es demasiado complejo, tiene su estrategia en los movimientos en el molino y en ver que losetas se puede llevar cada uno para putear un poco en el reparto de los bonus.

A favor:
- Buenos componentes
- Dura lo que pone en la caja: 45 minutos
- Es bonito
- Me encantan los limoncitos
- Sencillo de explicar
- No es caro
- A mi novia le gusta.

En contra:
- Un poco más de complejidad estaría bien
- A cuatro jugadores es demasido condensado. De hecho como mejor va es 2-3
- Que no se haya cuadrado un poco más el juego con la temática

Lo recomiendo para jugadores que quieran disfrutar de un juego ameno y sencillo, ideal para parejas.

NOTA: Las imágenes son cogidas de DEVIR y de la BGG.